fbx 파일 예제
2 agosto, 2019FBX (필름 박스)는 Kaydara에 의해 개발 되고 2006 년부터 오토 데스크에 의해 소유 독점 파일 형식 (.fbx)입니다. 디지털 콘텐츠 제작 응용 프로그램 간의 상호 운용성을 제공하는 데 사용됩니다. FBX는 또한 오토 데스크 게임웨어의 일부입니다, 비디오 게임 미들웨어의 시리즈. 파일 ▸ 내보내기 를 사용하여 [FBX]를 사용하여 현재 장면을 FBX 파일로 내보낼 수 있습니다. 팁: .fbx 파일에 문제가 있는 경우 이전 버전의 FBX로 작성되었기 때문일 수 있습니다. 매우 느리게 로드하는 경우 바이너리보다는 ASCII일 수도 있습니다. 이러한 문제를 해결하려면 Autodesk 웹 사이트(http://usa.autodesk.com/fbx/download/)에서 FBX 변환기를 사용할 수 있습니다. 이전 FBX 버전, ASCII 및 바이너리를 비롯한 다양한 형식 간에 변환되며 Windows, Mac OS X 및 Linux에서 사용할 수 있습니다. 불행히도 더 이상 FBX 파일로 작동하지 않습니다. https://code.blender.org/2013/08/fbx-binary-file-format-specification/ https://wiki.blender.org/index.php/User:Mont29/Foundation/FBX_File_Structure 볼 수 있습니다. 당신이 구글 검색을 할 경우 많은 오픈 소스 FBX 리더 / 작가도 있습니다. 퀵타임용 FBX는 애플 퀵타임의 구성 요소 플러그인으로 퀵타임 내에서 FBX 파일을 재생하고 상호 작용할 수 있습니다. FBX 파일(.fbx)은 일반적으로 바이너리(또는 네이티브) 형식으로 저장되지만 ASCII 형식으로도 저장할 수 있습니다.
이진 FBX 파일과 ASCII FBX 파일 은 모두 .fbx 파일 이름 확장명을 사용합니다. FBX는 다양한 유형의 장면 데이터를 포함하므로 절차적으로 가져오기가 약간 어려울 수 있습니다. 그러나 파일 노드를 사용하여 FBX 파일에서 개별 개체 형상을 절차적으로 가져올 수 있으며 fbximport 명령을 사용하여 FBX 로딩을 스크립팅된 워크플로에 통합할 수 있습니다. 애니메이션 캐릭터의 경우 변형 스킨을 Houdini로 내보내는 가장 쉬운 방법은 정점 캐시입니다. 스키닝된 골격을 저장하는 경우 Maya는 별도의 가중치 데이터를 기록하며, 이 데이터는 가중치를 설정하는 캡처 재정의 표면 노드로 변환됩니다. 그러나 Houdini는 소스 파일을 참조하는 대신 재정의 노드를 직접 입력해야 하므로 원본 파일에 대한 변경 내용을 선택하지 않습니다. 오토데스크는 FBX 파일을 읽고, 쓰고, 변환할 수 있는 C++ FBX SDK를 제공합니다. 퀵타임용 FBX(FBX SDK 사용)는 3D 모델링 응용 프로그램을 설치하고 실행하지 않고도 FBX 파일을 보고 조작하려는 모든 사람에게 유용합니다. 개체 내에서 파일 노드는 FBX 파일에서 단일 개체를 가져올 수 있습니다. filename#object_name을 사용하여 가져올 개체를 지정합니다.
형식은 문서화되어 없지만 ASCII 형식은 명확하게 명명된 식별자가 있는 트리 구조문서입니다. FBX 바이너리 파일 형식의 경우, 블렌더 재단은 비공식 사양뿐만 아니라 실제 데이터가 FBX (ASCII 또는 바이너리 형식과 무관)로 배치되는 방법에 대한 더 높은 수준의 비공식 사양 (진행 중인 작업)을 발표했습니다. 이러한 디자이너는 FBX 기술을 사용하여 광고 및 마케팅 자료준비를 하는 콘텐츠 개발자가 사용할 수 있는 파일 형식으로 모델, 메타데이터 및 기타 자산을 저장합니다.